Une course d’obstacles, c’est déjà difficile... Mais ce n’est rien comparé à la course à l’envers, où l’on perd tous ses repères ! Quant à la course des enchaînés, mieux vaut choisir un bon complice pour avancer, sinon... gare à la chute !
But du jeu
Il faut réaliser le meilleur temps. Le parcours s’effectuant à l’envers, mieux vaut jouer sur gazon en prévision des chutes !
Les repères :
- Catégorie : jeu d'entraves
- Lieu : extérieur
- Âge des joueurs : dès 6 ans
- Nombre de joueurs : 2 minimum + 1 meneur
- Durée du jeu : 5 minutes
- Matériel nécessaire : Chronomètre, grands cartons, ficelle, miroirs.
La règle du jeu :
- 1. Choisir un meneur de jeu qui chronométrera les coureurs. Déplier les cartons, les rouler et maintenir chaque rouleau en forme avec de la ficelle.
- 2. Délimiter une ligne de départ et une ligne d’arrivée. Entre les deux, créer un parcours sinueux avec les gros rouleaux de carton posés debout sur le sol, par paires.
- 3. À reculons, les joueurs devront, l’un après l’autre, passer entre les paires de rouleaux le plus vite possible en s’aidant d’un miroir. Chaque rouleau tombé coûte une seconde.
- 4. Celui qui a effectué le meilleur temps a gagné.